Petite mise à jour avec la nouvelle liste des inscrits :
_ fring
_ studio 38
_ joss
_ olive
_ mickael
_ black iron
warrior
_ Ferdi
_ Trigoon
_ Lucas
_ Hugo
_ Laurent
_
Cedrick
_ Alexis
_ Marc
_ Nando
_ Lhassa
_ Olivier
Et les deux premiers scénarii :
SCENARIO : Tenez la position !!!!
Mise en place :
La zone de jeu est
découpée en 4 zones identiques. Un objectif est positionné au centre de la
table, deux autres au centre de deux quarts de table opposés.
Déploiement :
Fer de lance – chaque joueur se déploie dans une zone
libre d'objectif.
Durée :
Classique
Conditions de victoire :
A la fin de la partie contrôler l'objectif central rapporte 4 points de
victoire, contrôler un objectif latéral rapporte 2 points de victoire. Le joueur
totalisant le plus de point de victoire l'emporte. Le goal average est égal à
l'écart de point de victoire.
SCENARIO : choppez les !!!! Mise
en place :
Avant le déploiement chaque joueur lance un D6. Le joueur avec le
résultat le plus haut décide qui place en premier un pion butin dans la zone
neutre du champ de bataille (une bande de 12 pouces de part et d'autre de la
ligne médiane voir schéma). Chaque joueur place alternativement un pion butin à
plus de 9 pouces d'un autre pion butin et d'un bord de table et ce jusqu'à ce
que 5 pions butin soient positionnés dans la zone neutre.
Déploiement :
En commençant par le joueur qui a placé le dernier objectif, chaque camp se
déploie à moins de 18 pouces de son bord de table, dans le sens de la largeur
(voir schéma).
Durée :
Classique
Conditions de victoire :
A la fin de la partie le joueur qui contrôle le plus de pions butin
l'emporte. Pour capturer un pion butin une unité (à l'exception des personnages
indépendants et des monstres) doit s'arrêter à son contact. Le pion butin est
alors rattaché à cette unité jusqu'à ce que cette dernière soit détruite, battue
au corps à corps ou échoue à un test de moral (quelqu'en soit la cause). Une
unité peut se déplacer avec un pion butin mais son mouvement est limité à 6
pouces. Elle conserve toutefois la capacité de sprinter. Une unité peut
transporter plusieurs pions butin.
Si une unité est détruite suite à une
attaque à distance ou échoue à un test de moral le pion butin est placé au
centre de la dernière position de l'unité. Si une unité est vaincue au corps à
corps, même si elle réussi son test de moral, elle perd son pion butin au profit
d'une unité ayant participé au corps à corps (au choix du joueur qui la
contrôle).
Avis et commentaires sont les bienvenus...