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 [Magic] Lexique

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Hugo
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MessageSujet: [Magic] Lexique   Ven 8 Mai - 13:06

Poser vos demandes de définitions ici avec le mot clef dans le titre du sujet pour aider le moteur de recherche Smile

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Dernière édition par Hugo le Lun 9 Nov - 19:37, édité 1 fois
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kettrickene
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MessageSujet: légacy   Ven 8 Mai - 17:08

je ne sais plus ce que cela veut dire, désolée.
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kettrickene
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MessageSujet: troll à deux têtes   Ven 8 Mai - 17:09

c'est un jeu d'équipe ?
combien de fois y a t'il de tournoi dans l'année ?
est ce régulier comme les draft?
...
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MessageSujet: tournoi magic ere du jeu   Ven 8 Mai - 17:11

pareil : combien de fois dans l'année, de quoi s'agit-il?
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MessageSujet: format construit   Ven 8 Mai - 17:14

j'imagine que cela veut dire qu'il y a des formats non construit?
j'imagine que cela veut dire que c'est construit avant d'arriver en tournoi ?
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MessageSujet: T2 ou type 2   Ven 8 Mai - 17:17

je croyais qu'il ne s'agissait que des deux dernières extensions sorties or tu as donné la liste et je m'aperçois qu'il s'agit de deux blocs. si tu peux la relister dans le post que je t'ai proposé de créer, ce serait bien.
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kettrickene
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MessageSujet: Mox Event Legacy   Ven 8 Mai - 17:19

un nouveau nom de tournoi ou une façon de construire son deck ?
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kettrickene
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MessageSujet: Standard EDJ   Ven 8 Mai - 17:21

?
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MessageSujet: droper   Ven 8 Mai - 17:22

un verbe que je ne connais pas
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cixidetroy
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MessageSujet: lexique : formats   Ven 8 Mai - 18:51

les différents types de formats à magic sont :

Construits :

Il s'agit de tournois où tu arrives avec un deck que tu as construits auparavant.
Il y a 60 cartes minimum (terrains de base compris), et chacune des cartes ne peut pas être repréentée plus de 4 fois dans le deck (excepté les terrains de base, pour lesquels il n'y a pas de limite).
Il peut être accompagné d'une réserve de 15 cartes exactement.
après une première manche contre un adversaire, le jeu peut être modifié à l'aide des cartes de réserve. Il doit toujours contenir au moins 60 cartes.
Lors d'une nouvelle manche contre un nouvel adversaire, le jeu doit revenir à sa formation initiale.

Dans les jeux construits, il y a (à ma connaissance) 5 types:

Type 1 (Vintage)

toutes les cartes sorties depuis la création de magic sont autorisées, hormis 12, qui ont un rapports avec une mise, une destruction de carte ou des parties trop longues.
de plus, certaines cartes très puissantes (une cinquantaine) ne sont autorisées qu'à un seul exemplaire.

Type 1.5 (Legacy)

Il s'agit d'un format où la plupart des cartes sont autorisées. la liste des cartes interdites peut se trouver là :
http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=370681


Type 1.x (étendu/extend)

il s'agit d'un format avec les dernières éditions. En ce moment, les éditions autorisées sont :
Carnage/Légions/Fléau
Mirrondin/Sombracier/5ème aube
Champions de Kamigawa/Traîtres de kamigawa/libérateurs de Kamigawa
Ravnica/ le pacte des guildes/Discorde
Souffle glaciaire
Spirale temporelle/Chaos planaire/vision de l'avenir
Lorwyn/Lèveciel
Sombrelande/Coucheciel
Les éclats d'Alara//Conflux/ la renaissance d'Alara

plus les 8ème, 9ème et 10ème éditions de base.

il y a de plus quelques cartes interdites au sein de ces éditions :
fiole d'éther, disciple du caveau, ensevelissement, Toupie de divination du sensei, Pincecrâne

Type 2 (standart)

C'est le format où l'on joue avec les 2 dernières éditions, plus la dernière éditions de base.

en ce moment, il s'agit de :
Lorwyn/Lèveciel
Sombrelande/Coucheciel
Les éclats d'Alara//Conflux/ la renaissance d'Alara

10ème édition

Bloc

Le dernier bloc est seulement autorisé (alara, conflux, renaissance)

Limité :

Il s'agit d'un format où on construit son jeu sur place, avec des paquets de cartes non ouverts.
il n'y a aucune limitation de cartes. le jeu doit contenir au minimum quarante cartes, terrains compris.
il existe deux types de tournois limités:

Le paquet scellé

IL s'agit d'un format où l'on reçoit ses paquets au début, et on construit son jeu à partir des cartes qu'on a ouvertes.

Le draft

Chaque joueur reçoit 3 boosters. Les participants sont divisés par
tables généralement de 8. Chacun ouvre son booster en même temps puis
choisi une carte en un temps imparti et passe son paquet à son voisin,
et ainsi de suite pour les 3 boosters


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cixidetroy
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MessageSujet: ere du jeu (edj)   Ven 8 Mai - 18:57

kettrickene a écrit:
pareil : combien de fois dans l'année, de quoi s'agit-il?

c'est une association grenobloise : http://www.eredujeu.org/forum/

qui organise des tournois régulièrement dans plusieurs formats. les prochains sont les 16 et 17 mai. le 16 en format légacy, le 17 en type 2, et entre les deux en draft... Very Happy

mox event légacy, ca veut juste dire que le lot pour le 1er est un mox et qu'on joue en legacy.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Power_Nine
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cixidetroy
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MessageSujet: droper   Ven 8 Mai - 18:58

kettrickene a écrit:
un verbe que je ne connais pas


droper, ca veut dire abandonner.... (c le verbe to drop francisé, je pense...)
tu quittes le tournoi avant qu'il soit terminé.
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Hugo
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MessageSujet: Re: [Magic] Lexique   Sam 9 Mai - 0:32


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MessageSujet: Re: [Magic] Lexique   Lun 11 Mai - 11:10

Je vois qu'on a répondu à quasiment tout, et parfaitement en plus. Même mieux que je ne l'aurais fait... il me reste le troll à 2 têtes alors. Ben c'est simple. Tu joues par équipes de 2 une seule et même partie. Chaque équipe à 30 points de vie, on pioche ensemble attaque ensemble, bloque ensemble. On partage pas les terrains et les cartes en main mais le reste si. On bénéficie de pas mal d'effet surpuissants des cartes (cryptic command : engagez les créatures de vos adversaires par exemple) et l'exaltation devient un peu pourrie, vu que la phase d'attaque est commune aux 2 joueurs. Les règles sont pas tip top intuitives mais ce sont des points de détails. L'essentiel est de jouer avec ton partenaire, que tu t'entendes bien avec lui pour que ce soit fun !

Car le gros bémol de ce type de tournoi c'est que ce n'est plus supporté par la DCI, ni par la fédération française. Du coup les tournois les plus fréquents que tu peux trouver ce sont des tournois occasionnels en boutique aux 7 Royaumes ou à Bourgoin.
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MessageSujet: co, unco, rare, épique   Ven 22 Mai - 15:20

comment reconnait-on ces cartes?
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MessageSujet: co, unco, rare, mythique   Ven 22 Mai - 20:04

pour la plupart des éditions (c'est à dire à partir de la 5ème
extension, je crois), un symbole d'extension est imprimé sur la partie
droite de la carte, au milieu. Ce symbole est d'une couleur différente
selon la rareté de la carte :

noir (ou blanc pour certaines, je crois...) : communes

argent : unco

or : rares

rouge : mythique
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MessageSujet: Re: [Magic] Lexique   Mer 27 Mai - 19:07

Pour etre tout à fait exact le symbole d'édition apparait dès la première extension thématique de Magic : Arabian Nights. Après avoir démarré en 1993 comme un jeu de cartes plutôt banal mais avec du potentiel, les créateurs ont décidé que, franchement, les black lotus et les grizzlis bears c'était assez. Ils ont donc décidé de s'inspirer des contes des Milles et une nuit pour lancer une édition. A cette époque les boosters s'arrachaient. C'était le phénomène du moment. Les boosters hors des Etats Unis s'arrachaient comme des petits pains. Le symbole était celui d'un cimeterre posé à plat.

Cette extension a vu naitre très peu de cartes qui ont marqué magic. Certains se rappelleront le Juzam Djinn (car oui : les djinn et les efrits ont commencé à apparaitre avec cette extension) la carte qui a souvent complété le P9 en étant la 10° carte plus forte de Magic. Une 5/5 pour 4 noire, à l'époque ou toute créature noire de plus de 3 d'endurance était quasi intuable ca faisait de l'effet. Sorti évidemment au tour 2 à l'aide de Messe noire. Bossté tout naturellement d'une voire 2 forces impies. C'était çà Magic.

Jusqu'à l'édition Exode en 1998 les éditions de bases étaient vierges de tout symbole et les extensions avaient un symbole. Certains se rappelleront du logo "experts" apposé à chaque booster d'une extension. Oui Magic sait flatter votre ego.

A l'édition Exode une mini révolution a eu lieu dans le monde de Magic. Auparavant personne n'avait le moyen de savoir quel était le nombre de cartes dans une extension ou une édition de base ou même la rareté de la carte. Pour la première fois donc il y a eu un symbolisme de la rareté. Point positif pour le jeune collégien que j'étais, je ne pouvais plus me faire arnaquer lors d'un échange d'une rare contre une commune. Plus besoin d'un lotus noir (mana rouge n'existant pas, internet étant encore trop rare) non plus pour connaitre les raretés.

En plus du symbole coloré un numéro de collection a été ajouté, le cartouche du bas a été recentré. A partir de cette édition, Magic est passé du simple jeu de cartes ou la règle tenait en un petit livret à l'un des jeux les plus complexes et les plus riches que j'ai pu voir.

L'édition de base qui a suivi, La VI° a adopté les symboles de rareté et d'édition, les règles ont été retouchées fortement (plus d'interruption ou de source de mana), on a adopté les concept de Portal qui simplifiaient le jeu (mots clés : sont apparus la célérité à la place de "n'est pas affecté par le mal d'invocation", vigilance est apparu aussi). Les invocation de créatures sont devenus des créatures etc.

Bref le jeu est devenu sérieux. Les pro ont profondément modifié le jeu compétitif (C'était le règne de l'impitoyable allemand Kai Budde, le Merckx de Magic), le système de bloc s'est imposé (avec Mirage et Tempête qui étaient les 2 premiers blocs stables), le système de jeu standard-T2 a vraiment été défini, le legacy-T1.5 a pris ses premières marques d'indépendance par rapport au Vintage-T1...

Puis est venu internet qui a un peu tout modifié, les nouveaux designs, les bouquins de règles de 400 pages, les pro tours avec plus de 10000$ de gains. La sphère Magic est née à peu près à ce moment là.
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cixidetroy
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MessageSujet: Re: [Magic] Lexique   Jeu 28 Mai - 10:16



toujours aussi captivant... Very Happy

:heart:
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MessageSujet: Re: [Magic] Lexique   

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